С++ для начинающих


Будьте одним из тех счастливчиков, которые получат качественное обслуживание от самых приятных индивидуалок. Всегда реальные проститутки с вашего мира ежемесячно удовлетворяют мужчин разными способами . | С удовлетворением произвести времяпрепровождение в компании наипрекраснейшей индивидуалки возможет обиходный заказчик ее услуг с веб сайта https://prostitutki-v-nizhnem-novgorode.men. Веб-ресурс обеспечивает, что встреча пройдет в полной ситуации кулуарности.

Формы по шагам

Формы являются одним из важных элементов любого сайта и предназначены для обмена данными между пользователем и сервером. Область применения форм не ограничена отправкой данных на сервер, с помощью клиентских скриптов можно получить доступ к любому элементу формы, изменять его и применять по своему усмотрению.
Любая форма характеризуется следующими параметрами.
Элементы формы, которые представляют собой стандартные поля для ввода информации.
Кнопку отправки данных формы на сервер (кнопка SUBMIT).
Адрес программы на веб-сервере, которая будет обрабатывать содержимое данных формы.

Добавление формы
Добавление формы в документ
Параметры формы
Action
Указание обработчика формы
Отправка формы на адрес электронной почты
Enctype
Изменение типа данных формы
Method
Get

Обработчики событий JavaScript

Событие blur происходит когда поля формы select, text или textarea теряют фокус. Обработчик событий onBlur выполняет программу JavaScript, когда происходит событие blur

Обработчик событий onBlur
Обработчик событий onChange
Обработчик событий onClick
Обработчик событий onFocus
Обработчик событий onLoad
Обработчик событий onMouseOver
Обработчик событий onSelect
Обработчик событий onSubmit

С++ для начинающих

Между выходом второго и третьего издания “С++ для начинающих” произошло довольно много событий. Одним из самых значительных стало появление международного стандарта. Он не только добавил в язык С++ новые возможности, среди которых обработка исключений, идентификация типов во время выполнения, пространство имен, встроенный булевский тип данных, новый синтаксис приведения типов, но также существенно изменил и расширил имеющиеся – шаблоны, механизм классов, поддерживающий объектную и объектно-ориентированную парадигму программирования, вложенные типы и разрешение перегруженных функций. Еще более важным событием стало включение в состав стандарта С++ обширной библиотеки, содержащей, в частности, то, что ранее называлось Standard Template Library (STL). В эту стандартную библиотеку входят новый тип string, последовательные и ассоциативные контейнеры, такие, как vector, list, map, set, и обширный набор обобщенных алгоритмов, которые могут применяться ко всем этим типам данных. Появилось не просто много нового материала, нуждающегося в описании, но фактически изменился сам способ мышления при программировании на С++. Короче говоря, можно считать, что С++ изобретен заново, поэтому третье издание нашей книги “C++ для начинающих” полностью переработано.
В третьем издании не только коренным образом поменялся наш подход к С++, изменились и авторы. Прежде всего, авторский коллектив удвоился и стал интернациональным, хотя корни его по-прежнему на североамериканском континенте: Стен (Stan) американец, а Жози (Josйe) канадка. Двойное авторство отражает деление сообщества программистов С++ на две части: Стен в настоящее время занимается разработкой приложений на C++ в области трехмерной графики и анимации для Walt Disney Feature Animation, а Жози принимает участие в развитии самого языка С++, являясь председателем рабочей группы по ядру языка в комитете по стандартизации и одним из разработчиков компилятора С++ в IBM Canada Laboratory.

Будущее С++
Реализации С++, поддерживающие стандарт, должны появиться вскоре после его публикации. Есть надежда, что после публикации стандарта изменения в С++ перестанут быть столь радикальными. Такая стабильность позволит создать сложные библиотеки, написанные на стандартном С++ и направленные на решение различных промышленных задач. Таким образом, основной рост в мире С++ ожидается в сфере создания библиотек.

Начинаем
Решение задачи
Программа на языке C++
Программа на языке C++ - 2
Программа на языке C++ - 3
Программа на языке C++ - 4
Программа на языке C++ - 5
Порядок выполнения инструкций
Директивы препроцессора
Директивы препроцессора - 2

Явное преобразование типов
Явное преобразование типов производится при помощи следующих операторов: static_cast, dynamic_cast, const_cast и reinterpret_cast. Заметим, что, хотя иногда явное преобразование необходимо, оно служит потенциальным источником ошибок, поскольку подавляет проверку типов, выполняемую компилятором. Давайте сначала посмотрим, зачем нужно такое преобразование.

Инструкции
Простые и составные инструкции
Инструкции объявления
Инструкции объявления - 2
Инструкции объявления - 3
Инструкция if
Инструкция if - 2
Инструкция if - 3
Инструкция if - 4
Инструкция if - 5

Тип указателя на функцию
Инициализация и присваивание корректны только тогда, когда список параметров и тип значения, которое возвращает функция, адресованная указателем в левой части операции присваивания, в точности соответствуют списку параметров и типу значения, возвращаемого функцией или указателем в правой части. В противном случае выдается сообщение об ошибке компиляции. Никаких неявных преобразований типов для указателей на функции не производится.

Инициализация и присваивание
Вызов
Массивы указателей на функции
Параметры и тип возврата
Параметры и тип возврата - 2
Параметры и тип возврата - 3
Указатели на функции extern "C"
Указатели на функции extern "C" - 2
Область видимости и время жизни
Область видимости

Перехват исключений
В языке C++ исключения обрабатываются в предложениях catch. Когда какая-то инструкция внутри try-блока возбуждает исключение, то просматривается список последующих предложений catch в поисках такого, который может его обработать. Catch-обработчик состоит из трех частей: ключевого слова catch, объявления одного типа или одного объекта, заключенного в круглые скобки (оно называется объявлением исключения), и составной инструкции. Если для обработки исключения выбрано некоторое catch-предложение, то выполняется эта составная инструкция.

Объекты-исключения
Объекты-исключения - 2
Раскрутка стека
Повторное возбуждение исключения
Перехват всех исключений
Перехват всех исключений - 2
Спецификации исключений
Спецификации исключений - 2
Спецификации исключений - 3
Спецификации исключений и указатели

Почленное присваивание *
Присваивание одному объекту класса значения другого объекта того же класса реализуется почленным присваиванием по умолчанию. От почленной инициализации по умолчанию оно отличается только использованием копирующего оператора присваивания вместо копирующего конструктора: newAcct = oldAcct; по умолчанию присваивает каждому нестатическому члену newAcct значение соответственного члена oldAcct. Компилятор генерирует следующий копирующий оператор присваивания

Почленное присваивание *
Почленное присваивание * - 2
Соображения эффективности *
Соображения эффективности * - 2
Соображения эффективности * - 3
Соображения эффективности * - 4
Перегруженные операторы
Перегрузка операторов
Перегрузка операторов - 2
Перегрузка операторов - 3

Виртуальные функции в базовом и производном классах
Если функция-член виртуальна, то при обращении к ней вызывается функция, определенная в динамическом типе объекта класса (или указателя, или ссылки на объект), для которого она вызвана. Однако для самих объектов класса статический и динамический тип– это одно и то же. Механизм виртуальных функций правильно работает только для указателей и ссылок на объекты.

Виртуальный ввод/вывод
Виртуальный ввод/вывод - 2
Виртуальный ввод/вывод - 3
Виртуальный ввод/вывод - 4
Чисто виртуальные функции
Чисто виртуальные функции - 2
Статический вызов виртуальной функции
Статический вызов виртуальной функции - 2
Виртуальные функции и аргументы
Виртуальные функции и аргументы - 2

Файловый ввод/вывод
При чтении любого (включая пробельные) символа, кроме конца файла, мы увеличиваем переменную cnt на 1 и копируем прочитанный символ на терминал, чтобы вовремя заметить ошибки в работе программы. Встретив символ новой строки, мы записываем текущее значение cnt в inOut. Как только будет достигнут конец файла, цикл прекращается. Окончательное значение cnt выводится в файл и на экран.

Состояния потока
Состояния потока - 2
Строковые потоки
Строковые потоки - 2
Строковые потоки - 3
Состояние формата
Состояние формата - 2
Состояние формата - 3
Состояние формата - 4
Состояние формата - 5

Опционы - перейти
Опционы - перейти
Реальные опционы - перейти
Математика опционов - перейти
Торговые стратегии - перейти
Советы трейдеров - перейти
Стратегии мастеров - перейти
Энциклопедия стратегий - перейти
Основы инженерной графики - перейти
Предисловие - перейти
Cредства и приемы выполнения работ - перейти
Оформление чертежей - перейти
Некоторые геометрические построения - перейти
Общие понятия об образовании чертежа - перейти
Объекты трехмерного пространства - перейти